jueves, 31 de marzo de 2016

Ada Byron

Fuente de la imagen: Wikipedia
Ada Byron, nacida en Londres en 1815, fue hija del conocido poeta inglés Lord Byron y la matemática Anne Isabella Milbanke. Recibió la mejor educación, contando entre sus profesores con grandes matemáticos como Augustus De Morgan y Mary Somerville.

Ya en su adolescencia, demostró un gran interés por las máquinas por lo que, cuando conoció a Charles Babbage, creador de la Máquina Analítica, ambos establecieron una gran amistad. Ada estudió a fondo esta máquina y, por encargo del propio Babbage, se encargó de traducir las notas de Luigi Menambrea sobre la misma. Corrigió los errores del documento y amplió las notas, que llegaron a triplicar la longitud original. El nuevo documento incluyó programas de ordenador, entre los que se encontraba uno para calcular los números de Bernouilli y, en la nota G, describió cómo codificar fórmulas en instrucciones para la máquina.

De este modo, Ada publicó el primer "programa de ordenador", razón por la que se le considera la primera persona programadora. Demostró las posibilidades que ofrecían los computadores y fue la precursora de los lenguajes de programación. También fue relevante su definición de bifurcaciones, bucles y subrutinas. Introdujo el uso de las tarjetas perforadas, originarias de las fábricas de telares.

Murió en 1852, tras una grave enfermedad. A pesar de sus grandes aportaciones a la Informática, no recibió un total reconocimiento durante su vida. Tras su muerte, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América desarrolló el lenguaje de programación ADA que se emplea en aeronáutica y gestión del tráfico aéreo. Actualmente, existen múltiples programas para fomentar que las mujeres se acerquen a la Informática. Entre estos, encontramos la "Iniciativa ADA", que es una organización sin ánimo de lucro dedicada a aumentar la participación y dedicación de las mujeres en la cultura libre y en los movimientos open source.


miércoles, 30 de marzo de 2016

Otras iniciativas: Made with Code

Menos del 1% de las chicas cursan estudios de Informática. El porcentaje de mujeres en puestos TIC en España es muy bajo y esta situación es similar a la que podemos encontrar en el resto del mundo. La preocupación por la falta de mujeres en esta disciplina ha llevado a grandes empresas informáticas a desarrollar propuestas que consigan despertar el interés de las chicas por la Informática con el fin de solventar la problemática anterior.

A continuación, presentamos un vídeo correspondiente a la iniciativa Made with Code, llevada a cabo por Google con la intención de presentar a las niñas la utilidad de la programación.


martes, 29 de marzo de 2016

Actividades con Scratch



Con Scratch, puedes programar tus historias interactivas, juegos, y animaciones y compartirlos con otros miembros de la comunidad. Scratch está diseñado especialmente para edades entre los 8 y 16 años, pero es usado por personas de todas las edades. Millones de personas están creando proyectos en Scratch en una amplia variedad de entornos, incluyendo hogares, escuelas, museos, bibliotecas y centros comunitarios.

Puedes acceder a la comunidad a través del siguiente enlace: Scratch

 A continuación, puedes ver algunos ejemplos:
  
Acuarium 
 

 Froggy 
 

The frog, the dinosaur and its apple